熱點評!《滿庭芳宋上繁華》農(nóng)業(yè)怎么規(guī)劃?養(yǎng)殖糧倉規(guī)劃心得
2023-05-05 17:56:37 來源:游俠網(wǎng)
滿庭芳宋上繁華游戲里想要更好的發(fā)展,住宅、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、工業(yè)等都需要合理規(guī)劃和發(fā)展,那么農(nóng)業(yè)一類怎么規(guī)劃呢?這里給大家?guī)砹藵M庭芳宋上繁華養(yǎng)殖糧倉規(guī)劃心得,一起來看下文中介紹吧。
(資料圖)
養(yǎng)殖糧倉規(guī)劃心得
民以食為天,保證資源產(chǎn)出與消耗平衡即可,人口提升及中期旅游人口的提升都會提高消耗,合理規(guī)劃。
糧倉儲量有限,玩家后期的糧食上限其實就是所有建筑(是所有的建筑)的儲存量總和,多余的會腐爛。
漁戶產(chǎn)魚產(chǎn)量固定差值不大,很好計算總產(chǎn)量調(diào)節(jié)漁戶數(shù)量,需要注意的是并不是所有水都有魚,只有這樣帶魚的水區(qū)才可以捕魚。
養(yǎng)殖場一樣產(chǎn)量相對固定,消耗蔬菜產(chǎn)出肉。
獵戶也可以產(chǎn)肉根據(jù)圖里小動物數(shù)量產(chǎn)肉,多了小動物刷新速度小于獵取數(shù)就會產(chǎn)量變低甚至是0,此建筑也是后期唯一消耗石頭的建筑每年需要9石頭。
行為邏輯是拿木頭-拿石頭-拿工具-捕獵-存肉這樣的循環(huán),提高效率的方法是建設于工業(yè)區(qū)旁離農(nóng)業(yè)區(qū)的養(yǎng)殖場不遠,這里有足夠的木頭石頭和工具讓NPC準備路線變短,養(yǎng)殖場有足夠的肉倉讓存肉距離變短。
我小圖就造一個獵戶最高產(chǎn)出是350+的肉/年,抵得上6-7個養(yǎng)殖場性價比極高,兩個獵戶地圖獵物刷新率跟不上每個平均100多總量一樣。
注意地圖小動物隨機刷新,但總量上限不變,于是一段時間后你會發(fā)現(xiàn)幸存者都刷在你道路沒有開通的島嶼上越積越多產(chǎn)肉量劇減所以開通所有道路沒有死角對于獵戶很重要,不要出現(xiàn)這樣的無法到達的死角。
糧倉根據(jù)產(chǎn)出計算很容易得到區(qū)域內(nèi)需要的儲存量來規(guī)劃建設大和小的糧倉建造,糧倉儲存的數(shù)量都可手動修改數(shù)字,產(chǎn)出區(qū)的糧倉無需安排倉管人員點供給即可,需求區(qū)的人會來取。
我指的需求端是磨坊酒坊(糧食)養(yǎng)殖場咸菜鋪(蔬菜),肉鋪魚鋪(肉魚)。而住宅區(qū)商業(yè)區(qū)可以消耗二次產(chǎn)出品磨坊出來的糧食、咸菜產(chǎn)出的菜,酒坊產(chǎn)出的酒,肉鋪魚鋪二次加工出的肉魚。
拿取邏輯是房東前往二次產(chǎn)出店拿取,而二次產(chǎn)出店倉儲滿了的話就會自動停止生產(chǎn)(這點工業(yè)區(qū)如鐵匠鋪民窯一樣倉庫一滿就不生產(chǎn)了),有需求才會繼續(xù)生產(chǎn),所以將二次產(chǎn)出店根據(jù)需求量安排在城區(qū)各處很重要。
這里插一下自動停止生產(chǎn),當自己及周邊倉庫滿了后,會自動降低產(chǎn)量甚至停產(chǎn),除非擴大倉庫,這點工業(yè)區(qū)農(nóng)業(yè)區(qū)一樣,因為倉庫滿了一年只產(chǎn)了7個的鐵匠鋪。
以上就是關于滿庭芳宋上繁華養(yǎng)殖糧倉規(guī)劃心得的相關分享,當然農(nóng)業(yè)還有多個方面歡迎大家繼續(xù)補充和討論,更多玩法可以多關注下游戲的相關攻略。
